很少有一款文字冒险AVG能够在各平台上获得如此的成功。当初代《弹丸论破》刚刚出现在大家的视野中时,抱着尝试的心态接触这款游戏的玩家们,几乎是无一例外给出了高评价。重视辩论战斗的要素,让这款作品在当时冠上了”PSP上的《逆转裁判》”这一美誉。
但是在本作推出之后,这一说法也逐渐减退下去。本系列的高素质通过《超级弹丸论破2:再见绝望学园》进行了一次升华,已经足以跟《逆转裁判》系列分庭抗礼。系列粉丝终于可以抬头挺胸地说:这不是”PSP上的《逆转裁判》”,而是《弹丸论破》!
动感十足的体验,锦上添花的小游戏
传统的文字冒险AVG,大多是阅读与分歧选项制的结合,部分精品游戏会加入一些让玩家互动的操作要素。而《逆转系列》系列除了引人入胜的剧本外,富有动感的法庭战斗更是能让玩家的投入感大大增加。但是,如果要以”动感”为主题,那么《超级弹丸论破2》则是无出其右。要说为什么的话,皆因本作的重头戏”学级裁判”部分,除去玩家脑内思考的逻辑以外,几乎就等于是在玩一款ACT迷你游戏大集合。最主要的构成部分”无休止议论”就是在玩FPS,用光标瞄准在画面上闪过的一个个论点,然后选择正确的目标予以击破。而玩家手中的子弹,便是之前搜查中所获得的证据(言弹)。成功论破对手的论点,逐渐找出案件的真相,也是本系列标题《弹丸论破》的由来。
当然裁判的精髓不止于此。本作新加入的”反论时间”,玩法有些类似于《水果忍者》。用不同方向的斩击,斩断对手的言辞,代表着犀利的反论。最后当对手被逼得理屈词穷,而说出关键词的时候,再以最强烈的反驳让对手彻底哑火。另一个全新小游戏”逻辑深潜”则是标准的障碍型RAC,一路上躲避障碍物前进,活用跳板和加速带,而在面临分歧路线时,还要在瞬间判断出自己应该前进的方向。等在系统的步步引导下,完成赛道的时候,一个完整的推理假设也就此呈现在玩家面前。
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