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  • 人类/HUMANKIND(V1.0.5.502-数字豪华版+预购先行者奖励)

    名称: HUMANKIND™
    类型: 策略
    开发商: AMPLITUDE Studios
    发行商: SEGA
    系列: AmplitudeStudios
    发行日期: 2021 年 8 月 17 日
    最低配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows 7, 64-bit
    处理器: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
    内存: 8 GB RAM
    显卡: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 25 GB 可用空间

    [1.0.3.253]版本说明
    您好,我们发布了一个新的人类更新™, 以下是补丁日志:
    更改和增补
    增加了海岸围攻。
    增加了一个攻击者时间错误的概念来限制伤害公式。
    添加了一个通知,当只剩下一种技术来激活游戏结束触发器时。
    在辅助功能选项中添加了字幕颜色选择器。
    为战争分数添加了一个专用图标。
    在危机小组中增加了战争分数细目。
    在所有军队、所有城市和前哨面板中添加了一个选择按钮,以将相机聚焦在这些元素上并选择它们。
    在污染工具提示中添加了关于下一个阈值的信息。
    添加游戏速度和游戏难度信息到游戏保存。
    在视频设置中添加了全屏选项。
    添加了用于管理和共享G2G上的角色的工具。
    添加了几个新提示。
    改进了外交屏幕中化身之间的对话/动画流。
    改进了投降小组。
    在战争迷雾中改进了寻路计算。
    提高了大厅屏幕中化身的显示速度。
    改进了对海军运输、民兵和攻城武器的反馈。
    改进了AI在评估战斗时进行预测的方式。
    改进了AI军队将考虑通过安全的Territories来接近目标的方式。
    改进了AI帝国同步其军队进行攻击的方式。
    改进了AI帝国使用轰炸的方式。
    人工智能帝国现在将更多地关注其标志性地区,并且在布局上应该更加高效。
    AI帝国现在应该正确放置公共区域以获得稳定性。
    更新了默认键盘快捷键。
    游戏结束统计信息现在可以正确跟踪FoodProduced,而不是FoodNet(通常在0左右)。
    减少“暴力追击”事件的战斗力效果。
    降低“镇上唯一游戏”事件的战斗力效果。
    在影响力方面被透支的稳定性惩罚现在是二次比例。
    稍微减少了匈奴部落的奖金。
    商人的收益现在随着时代的发展而扩大。
    唯美主义者的收益现在与时代成二次比例。
    减少扩张主义成本。
    减少了最初的两个信条“萨满教”和“多神教”对信仰的影响。
    领土高端玩家的索赔成本增加。
    减少了当地污染对“每区”稳定性的影响。
    全球污染影响现在随着地区数量的增加而扩大。
    自然保护区现在重新捕获了污染。
    全球污染阈值增加了2.5倍。
    平衡本地和全球污染影响,更加重视本地影响。请注意,“对FIM的影响”、“信念和影响力”并没有在某个地区的本地污染工具提示上使用正确的反馈。
    轻微减少了机场、机场和其他不适用于减少污染的特殊地区的污染影响。
    一些基础设施现在减少了机场的污染。
    污水处理厂现在减少了农民的生活污染。
    放宽公民的先决条件,使稀有公民更有可能出现。
    为乘数属性添加了一个最小值,用于制定和取消公民身份,防止了一些利用漏洞的行为。
    将迈达斯的实力从资本家(+15%金钱)转变为赚钱者(+10%)。

    解压码532333

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